Ce projet est une archive datant de mes débuts sur Blender. À l'époque, mon objectif principal était d'expérimenter avec le scattering (la distribution d'assets végétaux via des systèmes de particules) et de comprendre comment configurer un volume pour créer des rayons de lumière réalistes à travers les arbres.
Avec le recul que j'ai aujourd'hui, je suis tout à fait conscient des incohérences de cette scène. Par exemple, les herbes apparaissent en rose/violet fluo : cela est dû à des liens de textures brisés suite à des déplacements de fichiers sur mon ordinateur au fil des années. J'ai pris le parti de laisser ce rendu tel quel dans mon portfolio, car bien qu'imparfait, il représente une étape importante dans mon apprentissage technique et témoigne de mon évolution depuis.
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