L'objectif de ce projet était de créer une ambiance mystérieuse et apaisante en utilisant un minimum d'éléments géométriques. Je me suis concentré sur la topologie du terrain (utilisation de modificateurs/textures procédurales) et sur l'interaction entre la lumière de la sphère et l'eau. J'ai réalisé deux versions d'éclairage (jour/nuit) pour expérimenter avec les contrastes et les reflets. Ce travail m'a permis d'approfondir mes compétences en Lighting et en Shading, des éléments cruciaux pour instaurer la direction artistique et le "mood" d'un niveau de jeu vidéo.
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